很多人在转行做技术前,都会纠结是选开发,还是选测试。那开发是不是就真的比测试薪资高、比测试更有发展前景、比测试更好呢,并不一定:
1、IT行业都需要经常加班的,所以软件测试和软件开发其实都一样。如果你真正做过软件测试,会发现测试人员比开发人员头发更多一些(轻松一些),并且测试人员不会被产品气到吐血;
2、目前国内软件测试的待遇相比软件开发不相上下,如果你能做测试开发或者是性能测试、自动化测试,那么测试的工资甚至比开发的还要高;
3、软件测试的发展比软件开发更广一些,开发大多与产品经理打交道,但测试因为需要把控整个产品,则需要跟很多岗位的同事沟通,包括产品、开发、运维、售前、售后、客服等等,后期可发展成全面型人才;
4、软件测试的岗位需求越来越多,而且高校还没有普及相关的专业和课程,所以竞争压力想多而言,也会更小一些。
做为业内人士,我们一般会建议哪些人学开发呢?
985/211及以上学历,计算机相关专业的男生,逻辑思维良好的学生学开发,其他人即使学完工作几年之后也会因为思维跟不上或压力太大而转行。
当然,无所谓哪个好哪个不好,适合自己的才是好的,未来纯粹的功能性测试人员迟早会被淘汰,所以即便要做测试,也一定要做一名懂开发的测试。
总结就是:软件测试入行简单,深入难。想学软件测试的话,也可以来啄木鸟学院了解。
对软件测试的理解和认识如下:
软件测试(英语:Software Testing),描述一种用来促进鉴定软件的正确性、完整性、安全性和质量的过程。换句话说,软件测试是一种实际输出与预期输出之间的审核或者比较过程。软件测试的经典定义是:在规定的条件下对程序进行操作,以发现程序错误,衡量软件质量,并对其是否能满足设计要求进行评估的过程。
软件测试是伴随着软件的产生而产生的。早期的软件开发过程中软件规模都很小、复杂程度低,软件开发的过程混乱无序、相当随意,测试的含义比较狭窄,开发人员将测试等同于“调试”,目的是纠正软件中已经知道的故障,常常由开发人员自己完成这部分的工作。对测试的投入极少,测试介入也晚,常常是等到形成代码,产品已经基本完成时才进行测试。
从整体行业背景看,一方面,在中国的很多软件企业存在着重开发、轻测试的现象,造成日后的软件产品的质量问题频出,亟待解决;另一方面市场上的软件测试人员偏少,岗位缺口较大,不少企业以开发暂代测试,以作急用。软件测试人才的缺口在30万人以上。
从个人职业发展看,软件测试人才更强调岗位的经验积累。从业者在拥有几年的测试经验背景后,可以逐步转向管理或者资深测试工程师,担当测试经理或者部门主管,所以职业寿命更长。另外,由于国内软件测试工程师人才奇缺,并且一般只有大中型企业才会单独设立软件测试部门,所以很有保障,待遇普遍较高。
软件测试需要学习软件工程与项目管理、数据库原理与应用、Linux操作系统、网络应用技术、软件测试技术、软件测试过程管理、软件测试自动化等等。
软件测试发展趋势:
从整体行业背景看,一方面,在中国的很多软件企业存在着重开发、轻测试的现象,造成日后的软件产品的质量问题频出,亟待解决;另一方面市场上的软件测试人员偏少,岗位缺口较大,不少企业以开发暂代测试,以作急用。软件测试人才的缺口在30万人以上。
从个人职业发展看,软件测试人才更强调岗位的经验积累。从业者在拥有几年的测试经验背景后,可以逐步转向管理或者资深测试工程师,担当测试经理或者部门主管,所以职业寿命更长。另外,由于国内软件测试工程师人才奇缺,并且一般只有大中型企业才会单独设立软件测试部门,所以很有保障,待遇普遍较高。
综合以上分析来看,软件测试行业前景广阔。
扩展资料:
软件测试发展现状:
软件系统越来越复杂,一个软件不能够由单独的软件工程师单独编写,而是由团队进行配合,每个人可能只负责一个模块,对于全局没有过多的了解,这时如果运行软件就会容易产生很多的错误。在行业内将这些错误叫做BUG。并且每一个软件工程师都会有思维的死角,自己不容易发现自己编写出来的错误。所以这个时候就需要专门的软件测试工程师用专业的测试方式来检查软件。检查该软件是否符合客户要求的产品设计,是否能够符合大多数用户的使用习惯,如果发现异常状态及时进行处理。软件市场虽然远远没有达到饱和但是各种各样功能的软件也层出不穷竞争激烈,对软件开发的质量要求也是日益增高。
所以软件测试是由于软件开发编程行业高度成熟后所形成的产物。从行业的整体成熟度来讲,软件开发行业的整体成熟度更高,人们对软件开发的理解也更为全面深入。故此通常将软件测试和软件开发放在一起做比较。纵然二者都属于产品研发但通常人们的关注点有所倾斜。所以经常用软件开发设计工程师的要求来评价软件测试工程师,仅看到软件测试和软件开发相比的弱势却看不到优势。
参考资料:百度百科-软件测试
IT业一直经历着“寒冬”,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。网络游戏仅在中国游戏市场出现不过两三年,正式投入商业运营的游戏数目已超过1000款,但众所周知,都是国外的(主要是韩国的游戏)统治着国内大部分的市场,国内游戏软件想要突围而出,主要从二个方面,一是可玩性,由于中国有上下五千年的传统文化,博大精深,是我们得天独厚的优势,二是游戏的质量,游戏测试作为游戏开发中质量保证的最重要的环节,在游戏设计与开发的过程中发挥着越来越重要的作用。游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:
1测试的目的是发现软件中存在的缺陷。
2测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。
3每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下。
4每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效,以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进。
总而言之,测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量。游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广。我们称之为游戏世界测试,常由真实用户参与完成,多以封测内测等形式出现主要有以下几个特性:
1游戏情节的测试,主要指游戏世界中的任务系统的组成,有人也称为游戏世界的事件驱动,我喜欢称为游戏情感世界的测试。
2游戏世界的平衡测试,主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平。
3游戏文化的测试,比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等,大到游戏整体,小到NPC(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必需斯文,不可以用江湖语言。要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏,了解它的开发过程,才能真正的测好游戏。游戏要成功,其基本的必要条件有三。分别为Vision(设计)、technology(技术)和Process(过程)。游戏情节的测试:主要指游戏世界中的任务系统的组成。
游戏设计与测试:设计阶段是做测试案例设计的最好时机。很多组织要么根本不做测试计划和测试设计,要么在即将开始执行测试之前才飞快地完成测试计划和设计。在这种情况下,测试只是验证了程序的正确性,而不是验证整个系统本该实现的东西。而测试则会很明确,因为测试计划已经写的很明确,需要测试那些游戏系统,但是还需要了解系统的组成,而设计阶段则是设计系统的过程,所有的重要系统均是用UML状态图进行了详细的描述,比如用户登陆情况。1、游戏开发公司通过各种调查、评估,确定自己要开发游戏的范围或者项目。比如确定音乐类,或者MMORPG等等。然后测试就需要对市面上的此类游戏(主要是比较热门的此类型游戏)进行测试,测试分工分别去玩和开发项目相同类型的游戏。比如音乐类:一个去玩劲舞团、一个去玩DJ……以此类推。然后通过一段时间的游戏,对这个游戏做出一个全面的测试报告:可玩性、功能方面、画面、性能、所需配制、社群体系等等。(产品说明书的形成)
2、游戏开发阶段,随着游戏文档说明、策划案例的编写和游戏初期版本的形成。就可以去编写最早期的测试规范、测试计划和测试用例等等。其实游戏测试的用例相对软件测试的用例会庞大很多,游戏本身就是一个比软件功能多很多的软件,自然用例分的地方也会多很多,可以分:单人、多人、主流程、对局里等等。(产品设计文档、测试文档初期形成)
3、随着游戏初期版本的形成,公司会联系游戏运营商共同去合作开发此游戏。也就是去找客户了,当然有的大型公司自产自销就另当别论了。有了合作伙伴,其实是客户。客户自然会对游戏提出种种需求,对版本提出各种意见,还有各个版本交纳的时间和游戏内测公测时间等等细节。(进度表、客户需求形成)
4、根据客户的种种需求,游戏会进行变化。经常是新出的版本和上一个版本会有天壤之别,感觉不是一个游戏。策划也会出来很多新的文档,这时候就要对文档进行测试,也就是静态测试。很多人认为静态测试没用,个人感觉静态测试很重要。虽然我在的公司不重视……扯远了。这个时期测试会比较忙,又要进行静态测试,又要写测试用例,还要进行功能测试、性能测试、压力测试,然后还要对客户进行游戏的演示。每个版本提交时候更是要疯狂的测试,每到这时候基本上要一直加班,基本11点前没到过家。然后还要和客户方的测试进行交流,回答人家的各种问题等等,测试用例、测试报告要提交给人家,各种回归测试等等,反正是忙的一塌糊涂。
5、经过一段时间的版本更新,进入到了内测后期和公测阶段。这时候会出一些游戏相关的东西,比如GM TOOLS等等,还要对此进行详细的测试。其实GM TOOLS单拿出来都能叫软件测试了! 游戏可玩性测试:游戏可玩性测试也是非常重要的一块,主要包含四个方面:
1、游戏世界的搭建,包含聊天功能,交易系统,组队等可以让玩家在游戏世界交互的平台。
2、游戏世界事件的驱动,主要指任务。
3、游戏世界的竞争与平衡。
4、游戏世界文化蕴涵,游戏的风格与体现。
这种测试主要体现在游戏可玩性方面,虽然策划时我们对可玩性作了一定的评估,但这是总体上的,但一些具体的涉及到某个数据的分析,比如PK参数的调整,技能的增加等一些增强可玩性的测试则需要职业玩家对它进行分析,这里我们主要通过四种方式来进行:
1、内部的测试人员,他们都是精选的职业玩家分析人员,对游戏有很深的认识,在内部测试时,对上面的四点进行分析。
2、利用外部游戏媒体专业人员对游戏作分析与介绍,既可以达到宣传的效果,又可以达到测试的目的,通常这种方式是比较好的。
3、利用外部一定数量的玩家,对外围系统的测试,他们是普通的玩家,但却是我们最主要的目标,主要的来源是大中院校的学生等等,主要测试游戏的可玩性与易用性,发现一些外围的Bug。
4、游戏进入到最后阶段时,还要做内测,公测,有点像应用软件的beta版的测试,让更多的人参与测试,测试大量玩家下的运行情况。
以上就是学分高考的小编对简述软件测试的发展背景以及它的详细介绍与分析,相信大家看完之后都已经对这方面有了更详细的认识与了解。(本文共7185字)
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