【知识点】高一物理知识点总结
质点的运动——直线运动
1)匀变速直线运动
1.平均速度vpan=s/t(定义公式)
2.有用的推论VT2-VO2=2as
3.中间速度vt/2=Vping=(VTVO)/2
4.最终速度vt=voat
5.中间位置速度vs/2=[(VO2VT2)/2] 1/2
6.位移S=Vplane T=VOTAT2/2=VT/2T
7.加速度A=(vt-Vo)/t {以Vo为正方向,A和Vo同向(加速)A0;反向A0}
8.实验推断 s=at2 ( s是连续相邻相等时间(t)的位移差)
9. m/s的主要物理量和初速度(VO);加速度(a)为a):m/S2;最终速度(vt)为:m/s;时间(t)秒(s);位移33,360米;距离:米;速度单位换算:1m/s=3.6km/h。
注意:
(1)平均速度是一个矢量;
(2)物体速度高,但加速度不一定大;
(3)a=(Vt-Vo)/t只是测度,不是行列式;
(4)其他相关内容:质点、位移和距离、参考系、时间和时间[见第一卷P19]/S-T图、V-T图/速度和速度、瞬时速度[见第一卷P24]。
2)自由落体运动
1.初始速度VO=0
2.最终速度vt=gt
3.下降高度H=GT2/2(从Vo位置向下计算)4。推理Vt2=2gh
附注:
(1)自由落体运动是零初速度的匀加速直线运动,遵循匀变速直线运动规律;
(2) A=G=9.8m/S2 10m/S2(赤道附近重力加速度较小,比高山处的平地小,方向垂直向下)。
(3)垂直向上投掷动作
1.位移s=vot-gt2/2
2.最终速度vt=VO-gt (g=9.8m/s2 10m/s2)
3.有用推断VT2-VO2=-2gs
4.最大上升高度hm=VO2/2g(从投掷点算起)
5.往返时间t=2vo/g(抛回原位的时间)
附注:
(1)在整个过程中,是匀速减速的直线运动,以向上为正方向,负加速度;
(2)分段加工:直线运动,均匀减速向上,自由落体运动向下,对称;
(3)上升和下降的过程是对称的,如同点速度相等反转。
质点的运动——平抛运动
1.水平速度:VX=伏
2.垂直速度:vy=gt
3.水平位移:x=vot
4.垂直位移:Y=GT2/2
5.运动时间t=(2Y/g) 1/2(通常表示为(2h/g)1/2)
6.关闭速度vt=(vx2vy2) 1/2=[VO2 (gt) 2] 1/2
速度方向与水平方向之间的角度 : TG =vy/VX=gt/v0
7.组合位移:s=(x2y2) 1/2,
位移方向与水平方向的夹角 :tg =y/x=gt/2vo
8.水平加速度:ax=0;垂直方向加速度:ay=g
(1)平抛运动是匀速变化的曲线运动,加速度为g,通常可视为水平方向匀速直线运动和垂直方向自由落体运动的组合;
(2)动作时间由下落高度h(y)决定,与水平投掷速度无关;
(3)与的关系为TG=2tg;
(4)时间T是解决水平投掷中问题的关键;(5)在曲线上运动的物体必须有加速度。当速度方向和合力(加速度)方向不在一条直线上时,物体呈曲线运动。
力(常见的力、力的合成与分解)
1)常见的力
1.重力g=mg(方向垂直向下,g=9.8m/S2 10m/S2,作用点在重心,适用于地球表面附近)
2.胡克定律f=kx {方向是沿恢复变形方向,k:刚度系数(N/m),x:变形量(m)}
3.滑动摩擦力f= FN(与物体相对运动方向相反,:摩擦系数,FN:正压(n))
4.静摩擦力0f静态fm(与物体相对运动趋势相反,fm为最大静摩擦力)
2)力的合成与分解
1.同一直线上的力合成:f=f1f2同方向,f=f1-F2 (f1f2)反方向
2.相互成角度的力的合成;
F=(F12f22 2f2f2cos) 1/2(余弦定理)当F1F2,f=(F12f22) 1/2
3.合力范围:| F1-F2 |FF1 | F2
4.力的正交分解:FX=FCoS,FY=FSIN (为合力与X轴的夹角TG =FY/FX)
(1)力(矢量)的合成与分解遵循平行四边形法则;
(2)合力和分力的关系是等价的
(3)除了公式法,也可以用作图法求解。这时候要选择比例,画图要严谨;
(4)当F1和F2的值不变时,F1和F2之间的夹角(角)越大,合力越小。
(5)在同一条直线上的力的合成可以沿直线取正方向,用符号表示力的方向,简化为代数运算。