童程童美是美国纳斯达克上市公司达内教育集团旗下少儿编程教育品牌,依托集团公司十多年的编程教学经验,专注3-18岁少儿编程教育及服务,形成了以乐高创意启蒙课程、人工智能编程、智能机器人编程、信息学奥赛编程等课程体系为核心,集外大型科技赛事、少儿考试认证、科技主题的外游学、冬夏令营、创客实验室搭建等为一体的少儿教育平台。
少儿入门编程书籍推荐
《Scratch少儿趣味编程》
优点:与卡通人物相结合,趣味性更强。
缺点:基于scratch1.4版本,这有点过时。
适合人群:1-3年级学生入门。
学编程序重要的是先培养兴趣,假如还没有开始就尝到了甜头,一上来就是说明书,或讲得太超纲,一定会影响孩子的“胃口”。选择一款卡通配图,色彩丰富,有趣且易懂的语言,特别适合初学者启蒙。我上面推荐的这本书就是适合刚入门的1-3年级的。
里面有七个卡通人物:喵大龙,搜索军,小数,阿粉,世界医生,节奏姐姐,跳哥哥,带孩子们学习不同科目的scratch编程。本书结合语文、数学、科学、社会、音乐、体育等有不同的案例。
数学项目涉及到倍数的概念,音乐项目涉及到音符和基本节拍,科学项目涉及到蚂蚁信息素,家长在使用时需要补充孩子相关的知识。
问题是这本书是基于1.4版写的,对2.0版的引用只是介绍了它们之间的区别。所以,只作为入门的参考书,可以选择这个。
《动手玩转Scratch2.0》
优点:真正的steam教育,超越scratch本身。
缺点:需要有一定的数学、科学基础。
适用人群:初高中学生、非计算机专业大学生。
这是一本scratch界的红宝书。如果你是在或高中的学生,或如果你是一位steam领域的老师,我强烈推荐这本书。作者简单地使用scratch作为工具来解释常见的计算机概念,如变量、逻辑决策、深度循环、递归、字符串处理、链表等等。
这本书中的知识可以说是很steam了,除了计算机的常识,作者还结合了数学、科学、艺术等知识。在逐个项目的学习中,孩子们可以通过编程学习如何计算水压、欧姆定律、三角学、几何学等等。所以这本书可以作为高中生甚至大学生的参考。当然,如果父母有能力指导自己的孩子,也可以纳入这本书。
《Scratch趣味编程》
优点:22个项目,可以让孩子学会临摹。
缺点:基于1.4版本写的。
适合人群:1-3年级的初学者。
这本书可以作为入门的补充教材。这本书有22个项目,教孩子们如何写不同的项目。当然,我个人认为***是去scratch社区,挑选几个评价很高的项目,然后把其他人正在做的事情分开,这样就可以取得进展。
然后,我想说:编程启蒙阶段,不要让孩子陷入技术细节,也不要让孩子只停留在代码的简单复制,像操作员机械地完成手工生产过程,而是要专注于整个学习过程,引导孩子学习。