美国本科的游戏设计专业究竟学什么呢?
首先,游戏设计是电子游戏开发的一个子集,因此,游戏设计师必须兼具创造性和技术技能。游戏设计师想象、计划,然后真正制作电子游戏。专注于系统设计、关卡设计和叙述设计,游戏设计师创造了将定义未来游戏体验的故事、关卡、规则和环境。虽然游戏设计师并不是视觉美工,程序员,项目经理或创意作家,但他们很有可能在游戏开发团队中扮演这类角色。在美国,创造性、技术编程技能和对电子游戏的热爱是游戏设计的核心,大多数游戏设计课程都提供了平衡这三个功能的强大课程。
通常情况下,游戏设计本科学位是由理学学士(Bachelor of Science degree)或者美术学士(Bachelor of Fine Arts degree)授予的,如果是BFA的游戏设计在申请的时候较大概率需要提供作品集。那么,二者在学习过程中有哪些区别呢?我们一起看下南加州大学(University of Southern California)的专业课程设置。南加大确实是很多游戏设计学子的梦校,学校开设两个相关专业方向:
Computer Science(Games)(BS)
计算机科学游戏课程的目标是研究生具有扎实的计算机科学基础和游戏开发的交叉背景。涵盖跨游戏开发部分的学位课程的主题包括游戏制作,游戏和交互的视觉设计,计算机动画,视频游戏编程,游戏硬件架构,游戏引擎编程,游戏开发,入门和中级游戏设计,还有两个学期的期末游戏项目。从这个项目毕业的学生将有能力在娱乐和严谨的游戏领域设计下一代游戏和模拟及其技术。
课程要求:24学分通识教育、8学分大学写作、18学分专业先修课、58学分专业课以及20学分自由选修课程。
简言之,理学学士相关的游戏设计专业更加注重游戏编程以及技术的处理。
Interactive Media&Games Division(BFA,申请需要作品集)
游戏艺术的美术学士学位是电影艺术学院提供的一个独特的四年课程。学生在一个结合了广泛的通识背景和专业的框架内学习。重点领域可能包括角色动画、环境设计、视觉效果、3-D管道和交互动画。通识课程和专业先修课程在文理学院完成,毕业共需要完成128学分,其中专业课程占52个学分。
美学学士的游戏设计更偏重于动画、3D建模以及游戏角色等,计算机编程的占比非常低,也可能没有。
以上是美国本科中比较典型的两类游戏设计相关专业的比较。建议决定学习游戏设计专业将把学生的职业生涯与他们的激情联系起来,这也是一项潜在的有利可图的投资。学生获得的游戏设计本科学位将为毕业生提供所需的编程和设计技能,使他们成为真正的游戏开发工作室设计团队的一员!