什么是游戏原画?游戏原画应该怎么学?
很多萌新学游戏原画,真的是一脸懵!我总结下来的初学者较容易歪掉的两个点:一,一定要搞清楚什么是原画,什么是插画。第二,绘画基础不等同于设计基础,这两个是完全不同的概念。
很多小伙伴不知道什么是原画,而一厢情愿的把插画当成原画,且义无反顾的临摹着一些大神炫技的插画,要不然就是过时的风格,再不然就纯粹的野路子画着纯属自嗨。
游戏公司的美术岗位:角色概念设计(角色原画)、场景概念设计(场景原画)、UI、3D,美宣,其中美宣就是插画,只是内容为游戏的故事内核。我们在网络平台上所见的那些原画从业大佬们多以美宣插画示人,其原因一是插画更炫技更容易吸粉,二来原画岗位的作品大多数是有保密协议不允许外传,这直接导致绝大多数初学者都对游戏原画的工作内容并不了解。
角色原画就是将策划的文案翻译成二维的形象,并提供给3D组完成深加工。好比一栋大楼拔地而起,首先建筑公司提出需求,设计师在图纸上画出设计方案,然后无数的建筑工人开始怼钢筋水泥,原画的工种就是根据需求提供设计方案。让我们来看看原画作品是什么样:
原画工种的核心是设计,是设计,是设计,是要交给3D,3D能清楚的看到角色或者场景的所有方向、角度、各个部件材质,如果画的一团死黑,别说3D没法实现,小组长也会先单掌劈死你。