少儿编程授课内容:绘制图片
复习使用canva.blit方法将图片按照一定的方阵进行绘制,介绍pygame库的导入及模块的初始化等功能。
变量的声明及使用
学习并使用print方法在控制台中输出内容,体验及操作猜数字游戏,讲解学习变量的声明及使用。
变量的可变性
复习变量的声明及使用,学习变量命名的规则,了解整型变量,详细学习及熟知变量可变性的多种情况。
python少儿编程课程收获:
1、策划构思,编程的世界是孩子自己构建的舞台。
2、逻辑分析,0和1,成为孩子逻辑思维的基础。
3、总结归纳,从解决小小的bug到思考问题的方法论。
4、问题分析,培养孩子成为人工智能时代的创造者。
5、发散创新,模块化的学习教会孩子归纳与总结。