上海交大湖畔国际艺术与设计学院,旗下包含传媒学院、建筑学院、时装学院、动漫学院、游戏学院、美术学院,涵盖了广告设计,平面设计,UI设计,交互设计,3D设计,MAYA动画,室内设计,环境与艺术,软装设计,时装设计,珠宝鉴定,时尚买手,品牌策划,动漫游戏策划,游戏影视,原画插画等时下热门高薪行业,以及中高考美术,油画,水粉,素描,色彩构成等课程。
3dmax渲染通道怎么设置
无插件条件下:
1、打开场景,找到菜单栏中的过滤选择Selection Fliter,将All改为第四项灯光light,因为我们要将场景中的所有灯光删除(为了避免出错,可以先另存一个max文件),这里渲通道图只是为了以后方便对成图材质作处理,跟灯光没有关系。特别注意一点渲通道图的尺寸一定要和成图一致,不然会变形。
2、将视窗切换到顶视图(快捷键T),框选整个场景,选中所有灯光,delete删除。这里不要担心会选中其他物体,因为步我们过滤掉其他物体选择了。
3、删掉所有灯光后,打开材质编辑器即菜单栏右边下排右边数的第四有小球状的选项,或者直接按快捷键M,当然自己有快捷键的朋友除外,我所有经验里的快捷键都是max默认快捷键。
4、随便右击一个材质球,在下拉面板中找到材质样本窗口设置(3*2sample windows,5*3sample Windows,6*4sample Windows)设置为自己需要的材质显示个数。
5、随便选中一有材质的材质球,找到材质球右下角的按材质选择select by material,弹出一个选择物体面板,直接点选择select即可。
6、回到材质球下面的标准standard材质面板,将自发光self-illumination改到100,不用勾前面的勾。然后点击固有色diffuse即中间颜色条,出现一个颜色color select面板,将所有的的小三角形都拖到顶,这样颜色更亮在通道中更容易选出来,然后点击ok。其他材质也用一样的方法设置。
7、如果有的材质材质球上没有,将过滤选择切换回原来的all,直接点材质名称左边的小钢笔pick material from object直接去吸取场景中的材质。当所有材质都设置好后就可以渲通道图了。